You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

AngelScript

EverybodyWiki Bios & Wiki sitesinden
Şuraya atla:kullan, ara

AngelScript 2003'te Andreas Jönsson tarafından AngelCode adlı şirket tarafından geliştirilen, videoyerli oyunlara yönelik özgür kaynak kodlu derlenmiş bir betikleme dilidir.

AngelScript, statik türler, nesne işaretçileri (C++ işaretçilerine benzer ama referans sayımı yoluyla çöp toplama ile çöp toplanan), nesneye dayalı programlama, tek miras, arayüzlerle çoklu miras, operatör kaydı ve operatör yüklemesi özelliklerine sahiptir. AngelScript, herhangi bir C++ IDE ile birlikte kullanılabilir, örnek olarak NetBeans, Geany, ve Eclipse.

C ve C++ fonksiyonları AngelScript ortamında çağrılabilir.[1][2] AngelScript'in sınıf sözdizimi C++ sınıflarına benzer bir şekilde tasarlandı: AngelScript'i C++ uygulamalarına dahil etmek için bir proxy fonksiyona gerek yoktur, bu da iki dilin entegrasyonunu kolaylaştırır.[3] AngelScript ve C++ arasındaki farklar şunlardır:

AngelScript, videoyerli oyun geliştirmede kullanılır[4], buna dahil:

Ayrıca, Urho3D tarafından da desteklenen bir betikleme dili olarak kullanılır. Hazelight Studios, Unreal Engine'e AngelScript'i entegre eden bir eklenti sürdürür; bu eklenti, en yeni oyunları It Takes Two[7] için kullanıldı. Eklenti, Embark Studios'un The Finals ve yakında çıkacak ARC Raiders[8] oyunlarında da kullanılmaktadır. Ayrıca, AngelScript Almanya'daki Ulm Üniversitesi'nin etkileşimli 3D Animasyon programında kullanılmaktadır.[9]Şablon:Failed verification Robotik de dahil olmak üzere diğer kullanım alanlarında da kullanılmaktadır; örneğin, robotiğin davranış kurallarını programlamak için.[10]

Kaynaklar[değiştir]

Şablon:Kaynakça/styles.css sayfası içerik yok.

  1. Weinbub, Josef; Rupp, Karl; Selberherr, Siegfried (2010). "ViennaIPD - An Input Control Language for Scientific Computing" (PDF). Erişim tarihi: April 27, 2019. 
  2. Golodetz, Stuart (February 2010). "Simplifying the C++/Angelscript Binding Process". ACCU. Erişim tarihi: April 27, 2019. 
  3. Dickheiser, Michael (2006). Game Programming Gems 6. Charles River Media. ISBN 1584504501. 
  4. Nishimori, Taketoshi; Kuno, Yasushi (May 2012). "Join token: A language mechanism for programming interactive games". Entertainment Computing. 3 (2): 19–25. doi:10.1016/j.entcom.2011.09.001. hdl:2241/00124828.  Geçersiz |hdl-access=free (yardım)
  5. 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 5,12 5,13 5,14 5,15 5,16 "Applications using AngelScript". AngelCode. Erişim tarihi: April 27, 2019. 
  6. Orsvärn, Lukas; Riehl, Anton; Rosen, David (November 30, 2014). A good episode. YouTube. Overgrowth Weekly. at 17m 40s. Erişim tarihi: April 27, 2019. 
  7. "Hazelight/UnrealEngine-Angelscript on GitHub". GitHub. Erişim tarihi: September 15, 2021. 
  8. "Senior Gameplay Programmer - Games". Embark Studios (İngilizce). Erişim tarihi: 2023-11-23. 
  9. "Animal Race". University of Ulm (Almanca). 2005. 2014-05-25 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2013-05-31. 
  10. Şablon:Cite conference


Read or create/edit this page in another language[değiştir]