Quest3D
Modül:Infobox/styles.css sayfası içerik yok.
Geliştirici(ler) | Act-3D B.V. |
---|---|
Güncel sürüm | 4.1 / Haziran 16 2008 |
İşletim sistemi | Microsoft Windows |
Platform | DirectX |
Tür | Oyun Motoru |
Lisans | Ticari ve eğitim amaçlı |
Resmî sitesi | Resmi Quest3D ürün sayfası |
Kod deposu |
|
Quest3D bir 3 boyutlu oyun motoru ve geliştirme ortamıdır. Genellikle mimari, ürün ve tasarım gösterimlerinde, bilgisayar oyunları, eğitim yazılımları ve simulasyonları için kullanılmaktadır. Maya (yazılım), 3D Studio Max ve AutoCAD gibi 3 Boyutlu animasyon ve tasarım paketleriyle elde edilen malzeme, Quest3D’ye aktarılıp etkileşimli 3B uygulamalar geliştirmek üzere kullanılabilir. Quest3D’nin geliştiricisi Hollandalı Act-3D B.V. şirketidir. 2001'de piyasaya çıkmıştır.
Geliştirme ortamı[değiştir]
Quest3D’nin en önemli vasıflarından birisi programlama yöntemidir. C++ gibi programlama dilerindeki alışılmış kod yazma yollarından farklı olarak, Quest3D’nin geliştirme ortamı neredeyse tamamen grafikseldir. Başka bir fevkalade özelliği de, geliştirici program çalışmakta iken bile uygulamayı geliştirmeye devam edebilir. Bu şu manaya gelir yaygın programlama ortamlarına ters olarak kod derlemeye ihtiyaç yoktur.
Uygulama mantığı[değiştir]
Quest3D uygulamaları, ‘Channels’ denilen işlevsel bileşenleri birbirine iliştirerek geliştirilir. Birbirine iliştirilmiş bileşenler, asıl program yapısını temsil eden bir ağacı biçimlendirir. Motor, bu ağaç yapısı içerisindeki her ‘Channel’ı birer birer çağırarak çalışır. Bu, çalışan gerçek zamanlı bir 3B uygulamayı netice verir.
Ne derleme ne de script çevirme yoktur. Çünkü ’Channel’lar derlenmiş kodlardan oluşur. Bu nedenle derlenmiş kodlarla arasında neredeyse hiç performans farkı yoktur. Script çevirirken veya sanal makinede kod çalıştırırken durum böyle değildir.
Düzenleyiciler[değiştir]
Quest3d ortamı, çeşitli düzenleyiclerden oluşur. Bunlar, Cahannel ağını oluşturmaya, 3B nesneleri düzenleneye, animasyon yapmaya, HLSL shader programlamaya ve LUA Script yazmaya yarar.
Yayımlama[değiştir]
Bitmiş uygulamalar kolayca Windows’da çalıştırılabilecek .exe dosyasına veya web sayfasında çalıştırılabilecek bir çıktı haline getirilir. Desteklenen gezginler, İnternet Explorer ve Firefox.
Sistem gereksinimleri[değiştir]
Motorun bazı işlevleri diğer birtakım donanım özelliklerini gerektirir.
- Windows 2000, Windows XP, Vista (64 veya 32 bit) ve DirectX 9
- 256 MB Sistem belleği
- 1 GHz İşlemci
- DirectX uyumlu ekran kartı
- 32 MB grafik belleği
- 400 MB sabit disk alanı
Lisans[değiştir]
Ticari ve eğitim amaçlı Quest3D lisansları mevcuttur.
Uygulamalar[değiştir]
Bilgisayar oyunları, mimari gösterimler, ciddi oyunlar, simulasyonlar, televizyon ve Film üretimleri.
Oyun başlıkları[değiştir]
- Audiosurf, IGF ödülü kazanmış yapboz/ritim karışımı bir oyun, Invisible Handler tarafından yapılmış.
- Ship simulator, VSTEP tarafından geliştirilmiş bir gemi simulasyonu oyunu
- Leo der Hase bir çocuk oyunu, Ovos real-time 3D real-time 3D tarafından yapılmış.
- Chicken Football Paladin Studios tarafından insani yardım kuruluşları için geliştirilmiş.
- The Endless Forest çevrimiçi bir oyun ve ekran koruyucu. Tale of Tales2 Nisan 2012 tarihinde WebCite sitesinde arşivlendi tarafından geliştirilmiş.
- Twinners bir etkileşimli televizyon oyunu.Spanish demo
Kaynakça[değiştir]
- DevMaster.netŞablon:Category handler[ölü/kırık bağlantı] Quest3D nitelikleri
- Gamasutra "Tez elden hızlı ve yeni oyun bölümleri yapmak benim için can alıcı, dolayısıyla Quest3D benim her şeyimdir.", Dylan Fitterer in "The road to IGF"
Dış bağlantılar[değiştir]
This article "Quest3D" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:Quest3D. Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.