You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

Heroes of Might and Magic V

EverybodyWiki Bios & Wiki sitesinden
Şuraya atla:kullan, ara

Logo of Heroes of Might and Magic V

Heroes of Might and Magic V, bir sıra turu bazlı strateji video oyunudur. Heroes of Might and Magic serisinin beşinci oyunudur. Oyun, Ubisoft tarafından 16 Mayıs 2006'da Avrupa'da ve 23 Mayıs 2006'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Oyunun geliştirilmesinde Rus stüdyosu Nival Interactive yer aldı.

Ubisoft, Might and Magic serisinin haklarını satın aldıktan sonra Heroes V ile seriyi yeniden başlatmak için tamamen yeni bir ayar olan Ashan'ı kullandı ve önceki oyunlarla hiçbir bağlantısı olmadı.

Oyun, serideki diğer oyunlar gibi oyuncuların "kahramanları" (sihir yetenekleri olan liderler) kontrol etmesini sağlar. Kahramanlar, çeşitli güçlerden (insansı, ölü, canavar, vb.) oluşan bir ordu kurmak için yerleşim merkezlerinden asker toplarlar ve ardından dolaşan ordularla, düşman kahramanlarla ve rakip fraksiyonlarla savaşırlar. Oyun, altı Ashan fraksiyonunu kapsayan bir kampanya serisi, bağımsız ve çok oyuncu senaryoları sunar. Önceki oyunlardan farklı olarak, Heroes V 2D grafikler yerine tamamen 3D grafikler kullanır.

Oynanış[değiştir]

Dosya:HeroesV Gameplay.png
Harita görünümü

Bir kahraman, yeni bir seviye kazandığında veya macera haritasındaki özel binaları ziyaret ettiğinde yeni bir beceri öğrenebilir, mevcut bir beceriyi geliştirebilir, yeni bir yetenek kazanabilir veya birden çok yeteneğin kombinasyonları oluşturabilir. Kahramanlar iki kategori beceriden yararlanabilir: ırksal beceriler ve düzenli beceriler. Bir kahraman, beş düzenli beceriye ve her zaman uygun ırksal beceriyi elde edebilir.

Beceriler dört seviyeye ayrılmıştır: Temel, Gelişmiş, Uzman ve Son Derece. Her beceri üçten beşe kadar yetenekle ilişkilendirilmiştir, kahramanın ırkına bağlı olarak. Her beceri seviyesi, beceri altında bir yetenek öğrenme şansı verir. Yani, Temel seviyede bir beceriye sahip bir kahraman bir yetenek öğrenebilir, Gelişmiş seviye iki yetenek, Uzman seviye üç yetenek öğrenebilir. Bir yetenek, kahramanın ilgili beceri seviyesini artırdığında anında öğrenilmez.

Kahramanın öğreneceği ırksal beceri, doğal fraksiyonuna bağlıdır. Tüm bir fraksiyonun kahramanları aynı ırksal beceri ve ırksal yetenekleri öğrenir. Her ırksal beceri, belirli bir düzenli beceri ve yetenekler setini öğrendikten sonra elde edilecek bir "son derece yetenek"e ulaşır. İrksal beceri, bir kahraman tarafından giyilen belirli bir eşya giyildiğinde Son Derece seviyesine ulaşabilir.

Dosya:HeroesV ElfTown.png
Sylvan kasabasının görünümü. Oyun sırasında kamera 3D ortamdan uçar.

Oyunda altı fraksiyon bulunur: Haven, Inferno, Necropolis, Dungeon, Sylvan ve Academy. Ayrıca oyunun genişleme paketleri, Fortress ve Stronghold hizmetlerini ekledi.

Haven
Haven, insanlar tarafından meskûn edilen ve dindar savaş ağaları tarafından yönetilen bir fraksiyondur; Kutsal Griffin İmparatorluğu, "Kanun ve Düzen"i ve Işık Ejderi Elrath'a olan inancı yayar. Askeri geleneğinden kaynaklanarak, askerlerini eğitebilirler ve bunları bir seviyeden diğerine terfi ettirebilirler. Oyunun kampanya görevlerinin başlıca kahramanlarıdır. Ana kahramanları genç Kraliçe Isabel ve sadık Godric, Griffin İmparatorluğu için en üst düzey generaldir.
Inferno
Karanlık bir krallık olan Sheogh'dan gelen şeytanlardan oluşan Inferno fraksiyonu, savaş alanına ekstra ancak geçici destekler çağırmak için "Geçit" adlı bir yöntem kullanır. Lav terenlerindeki cehennem evlerinde yaşayan şeytanlar, oyunun başlıca kötü karakterleridir ve liderleri Urgash, Kaos Ejderi ve kötü lideri Kha-Beleth, Şeytan Egemenidir. İkinci kampanya bölümünün kahramanlarıdır ve liderleri acımasız ve hırslı Agrael'dir.
Necropolis
Daha önce İmparatorluk ve Gümüş Şehirlerin karanlık alt tabakasında gizlice çiçek açan bir kült olan Necropolis fraksiyonu, Heresh'te yaşar ve çürümüş büyücüler tarafından yönetilir. Bu büyücüler, Düzen Ejderi Asha'nın çürümüş bir örümcek versiyonuna taparlar ve ölümsüzlük ve ölümdeki güzellik arayışlarında bulunurlar. Karşılarına çıkan düşmanları öldürerek kendi sıralarını titreyen cesetlerle doldurabilirler. Necropolis kampanyasının kahramanı hilekâr ve kurnaz Markal'dır.
Dungeon
Ygg-Chall'dan gelen karanlık elflerin Dungeon fraksiyonu, Malassa, Karanlık Ejderi inancına dayanan bir toplumdur. Bu toplum gizlilik, komplo ve ihanette kuruludur. Daha önce Sylvan fraksiyonunun bir parçasıydılar, ancak Yüzsüzlerle yaptıkları pakt sonucu hain ilan edildiler (aslında Brittiga'nın yanması ve Kral Arniel'in ölümünden suçlu tutuldukları için hayatta kalabilmek adına Malassa'ya sığındılar). Güçlü direnişlere sahip bile olsa, büyülerini direnemeyecek kadar güçlü kıldıkları için İrresistible Magic (Direnilemez Büyü) becerisine sahiptirler. Dungeon kampanyasının kahramanı gizemli ve taşralı bir büyücü olan Raelag'dır.
Sylvan
Eski HoMM III Rampart fraksiyonunun ruhunu yaşatan Sylvan fraksiyonu, bu kez Irollan Krallığı'nda yaşayan elflerdir ve bu krallık Sylanna, Toprak Ejderi tarafından kutsanmıştır. Kahramanları okçuluğa odaklanır ve yaratıkları da düşmanlarını dokunmadan bitirebilirler. İrksal beceri, daha önce öldürdükleri belirli düşmanlara karşı ordularına bonuslar verir. Dungeon fraksiyonunun karşıtıdır. Sylvan kampanyasının kahramanı diplomat ve kararlı bir savaşçı olan Findan'dır.
Academy
Academy fraksiyonu, ilk oyunda ortaya çıktığından beri sihirbazlar ve sihirli yaratıklar tarafından hüküm sürmektedir. Çok büyük değişiklikler olmamıştır, sadece yer değiştirmiştir ve şimdi karlı dağlardan çöl manzaralarına taşınmıştır. Kahramanların çoğu büyücüdür ve orduları çoğunlukla nişancılar ve uçan yaratıklardan oluşur. Ejderi Sar-Elam, yani Yedinci Ejderi ve çok güçlü bir büyücü olan Urgash'ı yenilgiye uğratan ilk büyücüdür. Academy kampanyasının kahramanı genç ve atak Zehir, ölen Büyü Büyücü Cyrus'un oğlu ve Gümüş Şehirlerin yeni Büyü Büyücüsüdür.

Geliştirme[değiştir]

Ağustos 2003'te Ubisoft, 3DO'nun iflas etmesinin ardından Might and Magic serisinin haklarını 1.3 milyon ABD Dolarına satın aldı. Ubisoft, yapımcı Fabrice Cambounet yönetiminde beşinci oyunu geliştirme planını duyurdu. Bu duyuruya karşılık, 3DO altındaki New World Computing zaten beşinci Heroes oyununu yapmaya başlamıştı. Ancak Ubisoft, Heroes IV motorunda yapılmakta olan 2D izometrik bir oyun olarak planlanan Heroes V üzerindeki NWC ilerlemesine eriştikten sonra, tamamen yeni bir 3D oyun yaratmaya karar verdi.

Eleştiriler[değiştir]

Oyun, Metacritic adlı inceleme toplama sitesinden "genel olarak olumlu" eleştiriler aldı. Oyun ticari başarı elde etti. Haziran 2006 sonunda satışlar 350.000 birimin üzerine çıktı ve Almanya, Fransa ve Birleşik Krallık'ta satış listelerinde 1 numaraya ulaştı.

Genişlemeler[değiştir]

Birinci genişleme paketi Hammers of Fate, 17 Kasım 2006'da Avrupa'da ve 24 Kasım 2006'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Bu paket yeni bir ırk olan Cüceleri ve kendine özel Rune Magic adlı bir sihir türünü içerir. Diğer özellikler arasında rastgele harita üretici ve Heroes IV kervanlarının geri dönmesi yer alır. Bu genişleme paketi Heroes of Might and Magic V tam sürümünü gerektirir.

İkinci genişleme paketi HOMMV: The Tribes of the East, bağımsız bir genişleme paketidir ve 12 Ekim 2007'de Avrupa'da, 19 Ekim 2007'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Bu paket Stronghold fraksiyonunu ve tüm oyundaki birimler için alternatif yükseltmeleri (toplam birim sayısını 177'ye çıkarır), yeni eşyalar ve büyüleri içerir.

Devam Oyunu[değiştir]

17 Ağustos 2010'da Might & Magic Heroes VI için bir fragman Gamescom'da gösterildi. Çıkış tarihi ilk olarak 8 Eylül 2011 olarak açıklandı, ancak 13 Ekim 2011 olarak değiştirildi.

Notlar[değiştir]

Kaynaklar[değiştir]

Şablon:Kaynakça/styles.css sayfası içerik yok.

Dış bağlantılar[değiştir]



Read or create/edit this page in another language[değiştir]